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Consejería de Educación. Junta de Extremadura

Simulacro de evacuación

El lunes pasado realizamos en el colegio un simulacro de emergencia, poniendo en práctica todo lo aprendido en la primera sesión del REA “Plan de fuga” dentro del Programa Código Escuela 4.0, realizado por la clase de 4º, 5º y 6º de Primaria. Durante esta actividad, cada grupo del centro siguió la ruta de evacuación correspondiente a su aula, saliendo de forma ordenada y tranquila hacia el punto de encuentro seguro situado en el patio del colegio.

Aunque se trataba de una actividad extra al proyecto, el simulacro nos sirvió para comprobar la utilidad real del trabajo realizado en la sesión anterior. Pudimos ver cómo las rutas diseñadas funcionaban correctamente y cómo el alumnado de todo el colegio recordaba las normas básicas de evacuación: mantener la calma, no correr, seguir las indicaciones del profesorado y reunirse en el punto seguro.

Esta experiencia ha sido muy positiva y enriquecedora. Nos ha permitido entender que lo que aprendemos en el aula tiene una aplicación directa en la vida real, y que la seguridad es una responsabilidad compartida entre todos los miembros de la comunidad educativa.

Tras completar esta parte práctica y real del proyecto, ahora estamos preparados para continuar con las siguientes sesiones digitales del REA “Plan de fuga”. En esta nueva fase comenzaremos a trabajar con Scratch, una herramienta de programación visual que nos permitirá crear un videojuego educativo donde nuestros avatares recorrerán las rutas de evacuación diseñadas previamente.

Más adelante, daremos un paso adicional con MakeCode y Micro:bit, programando una alarma de emergencia y un podómetro digital. De esta manera, combinaremos todo lo aprendido sobre seguridad con el desarrollo de nuestras competencias digitales y de pensamiento computacional.

Nuestro objetivo es seguir aprendiendo de forma práctica, creativa y divertida, integrando la tecnología, la ciencia y la seguridad en un mismo proyecto. El alumnado está muy motivado y con muchas ganas de empezar a programar sus ideas y ver cómo cobran vida en la pantalla.

¡Seguimos avanzando con ilusión en nuestro “Plan de fuga”, aprendiendo a ser más seguros, más creativos y más digitales!

Actividad 3 del Programa Código Escuela 4.0: Robots y Programación

Hoy hemos llevado a cabo la Actividad 3 del programa Código Escuela 4.0, una nueva sesión donde nuestro alumnado ha seguido desarrollando su pensamiento computacional y su creatividad a través de la robótica y la programación.

En esta ocasión, hemos trabajado con los robots Matatabot y Tate Bot Pro, explorando sus funciones y aprendiendo a programar sus movimientos de manera precisa. Además, hemos iniciado el uso de la herramienta de programación Make Code junto con Micro:bit, descubriendo cómo crear y ejecutar pequeños programas que dan vida a nuestras ideas.

Contamos nuevamente con la guía de la mentora del CPR de Hoyos, Ana Lucía, quien nos ofreció consejos y propuestas para seguir integrando estas tecnologías en el aula.

Nuestro colegio de Acebo sigue apostando por la educación digital, brindando a los estudiantes herramientas innovadoras que les preparan para los desafíos del futuro. ¡Seguimos aprendiendo y disfrutando!

Actividad 2 del Programa Código Escuela 4.0 con el acompañamiento de la mentora digital del CPR

Hoy hemos realizado la actividad 2 del programa Código Escuela 4.0, una experiencia enriquecedora para nuestro alumnado. Durante la sesión, trabajamos con herramientas digitales tales como Matatabot, Makey Makey y Scratch que fomentan el pensamiento computacional y la creatividad.

Contamos con la presencia de la mentora del CPR de Hoyos, quien nos acompañó y guió en el proceso, resolviendo dudas y aportando nuevas ideas para integrar la programación en el aula. Los estudiantes participaron activamente, demostrando entusiasmo e interés por la tecnología.

Seguimos avanzando en este programa con ilusión, apostando por la educación digital en nuestro colegio de Acebo.

Actividad 1 del Programa Código Escuela 4.0

Nuestro colegio ha dado sus primeros pasos en el Programa Código Escuela 4.0, una iniciativa que acerca el pensamiento computacional y la programación a nuestro alumnado de manera lúdica y educativa.

Los REAS (Recursos Educativos Abiertos) que hemos seleccionado para nuestros grupos-clases son «TI-TI TA, TI-TI TA», «La lechuza Lía la lianta» y «Exploradores en la ciudad». A través de ellos, los niños y niñas desarrollan habilidades digitales mientras aprenden conceptos básicos de programación y robótica.

En esta primera actividad, hemos trabajado de manera desenchufada, como primeros pasos para adquirir experiencias que nos llevarán hacia la robótica y el pensamiento computacional.

Estamos emocionados por esta experiencia innovadora que fomenta el aprendizaje activo y el trabajo en equipo. ¡Seguimos programando el futuro!